Гайд по Challenges: Story, Passive и Progressive

В Halloween: The Game есть три основных типа испытаний: автоматически отслеживаемые Passive Challenges, Progressive Challenges для конкретных персонажей, скинов или оружия и дополнительные Story Mode Challenges. Патч 1.0.2 исправил много блокеров, но часть условий всё ещё описана неясно или вызывает жалобы игроков.

Майкл Майерс в Halloween: The Game

Короткий ответ

Challenges — это отдельная система, а не обычный XP-прогресс. IllFonic делит испытания на Passive, Progressive и Singleplayer Story Mode Challenges. Passive отслеживают общие действия роли. Progressive привязаны к конкретному Civilian, скину Майкла или оружию и идут по цепочке. Сюжетные испытания — дополнительные цели во всех шести главах.

Патч 1.0.2 исправил множество проблем с трекингом: сопровождение Residents, выживание в матче и несколько конкретных задач. При этом разработчики признали, что часть формулировок остаётся неясной, поэтому застывший счётчик не всегда означает, что вы неправильно поняли механику.

Prestige Challenges относятся к другой системе. Для них используйте гайд по Prestige.

Типы Challenges

ТипКак работаетК чему привязан
PassiveСчитается автоматически во время игрыКатегории Killer или Civilian
ProgressiveПроходится последовательноКонкретный Civilian, скин Майкла или оружие
Story ModeДополнительные цели кампанииПролог и сюжетные главы

Важно не смешивать типы. Progressive для определённого оружия не обязан работать как общий Passive-челлендж роли.

Story Mode Challenges

Официальный обзор прогрессии подтверждает дополнительные испытания во всех шести игровых главах. Они открывают альтернативные наряды и другие косметические награды; за полный набор сюжетных испытаний предусмотрена особая легендарная косметическая награда.

Патч 1.0.2 отдельно исправил:

Сообщество также сообщает, что некоторые цели чувствительны к обнаружению, порядку действий и перезапуску. Такие советы полезны, но старый гайд может быть устаревшим после патча. Сначала сверяйтесь с текущим текстом испытания.

Passive Challenges

По официальному описанию Passive Challenges разделены на категории Killer и Civilian и отслеживаются независимо от выбранного персонажа.

В 1.0.2 были исправлены проблемы с задачами на сопровождение Residents к выходу, выживание в матче и Killer Passive Challenge Weight of the Mask.

Если Passive не двигается, сначала убедитесь, что задача действительно относится к Passive-категории, и завершите корректный матч. Не путайте её с задачей конкретного персонажа.

Progressive Challenges

Progressive Challenges уже по назначению. Они привязаны к конкретным Civilians, скинам Майкла и типам оружия. Поэтому правильный loadout критически важен.

Патч 1.0.2 назвал исправления для:

Если счётчик остаётся на 0, используйте именно указанного персонажа, скин или оружие. Сохраните скриншот условия и прогресса до экспериментов — это помогает отличить баг от неправильной интерпретации.

Что изменил патч 1.0.2

Обновление от 11 сентября — текущая базовая точка этой страницы. Оно исправило блокеры Passive, Progressive и Singleplayer Challenges и сделало прохождение Story Mode более стабильным.

IllFonic также прямо сообщила, что часть целей всё ещё описана недостаточно ясно. Поэтому есть два разных случая:

  1. правильное действие не засчитывается;
  2. формулировка не объясняет точное условие.

Первое требует технического исправления. Второе может требовать уточнения текста или аккуратной проверки условий.

Challenge не засчитывается: что делать

  1. Проверьте тип: Passive, Progressive, Story и Prestige используют разные правила.
  2. Проверьте персонажа, скин и оружие: Progressive специально привязаны к ним.
  3. Перезапустите игру: IllFonic просила сделать это после серверных исправлений 11 сентября.
  4. По возможности закончите матч или главу полностью: часть игроков сообщает о задержке фиксации прогресса.
  5. Не полагайтесь на старые workarounds, если патч уже изменил задачу.
  6. Зафиксируйте название, счётчик, платформу и шаги, если проблема остаётся.

Для Prestige Challenge используйте гайд по Prestige.

FAQ

Чем Passive отличается от Progressive?

Passive отслеживает общие категории роли. Progressive привязан к конкретному Civilian, скину Майкла или оружию и идёт по цепочке.

Есть ли Challenges во всех сюжетных главах?

Официальный обзор говорит о дополнительных испытаниях во всех шести игровых главах.

Патч 1.0.2 исправил все баги?

Нет такой гарантии. Он устранил много конкретных блокеров, но разработчики продолжили мониторинг и признали неясные формулировки отдельных целей.

Почему задача выполнена, но галочка не появилась?

Это было частой проблемой на старте. Обновите игру, перезапустите клиент и проверьте прогресс после завершения главы или матча. Если он не появился — сохраните точное название испытания и платформу.

Источники