Halloween: The Game: как быстро прокачаться и фармить опыт
Как прокачать мирного жителя, Майкла и оружие с учётом 1.2.0, без непроверенных багов фарма.

Патч 1.2.0: прокачка и опыт для перков в матче
Патч 27 октября повышает порог опыта для Perk Rolls внутри матча и меняет темп игры и прогрессивные испытания. Он не публикует новый результат в опыте за час и не устанавливает общее снижение всего опыта профиля, убийцы, мирного жителя или оружия.
Списки задач ниже можно использовать для планирования, но прежние способы фарма не проходили новый замер на 1.2.0. Порог выдачи карт в матче и Perk Points в меню различаются; см. перки. Новые условия счётчиков находятся в испытаниях. Повторяемый баг для фарма опыта этой проверкой не подтверждён.
Короткий ответ
Опыт Лори и завершившееся событие
В хотфиксе 1.2.2 заявлено исправление ошибки, из-за которой Лори Строуд не получала опыт. Перезапустите обновлённый клиент; если проблема осталась, сообщите в поддержку.
Удвоенный опыт, Perk Points и опыт оружия действовали до 3 ноября, 10:00 PT. Не принимайте временный множитель за обычную скорость прокачки сейчас.
Для быстрой прокачки важны не только действия, но и выбранная шкала опыта. Уровень профиля растёт отдельно от уровня конкретного мирного жителя и оружия.
| Что прокачать | Что делать в матче | Что проверить |
|---|---|---|
| Мирного жителя | Играйте одним персонажем; по пути спасайте жителей, пользуйтесь телефонами и помогайте готовить выход | Civilian Level не общий для всех персонажей |
| Майкла | Совмещайте выслеживание, охоту на жителей и казни; не тратьте весь матч на одного противника | Уровни убийцы и профиля считаются отдельно |
| Конкретное оружие | Возьмите нужное оружие Майкла и убивайте им | Убийство другим оружием не прокачает выбранное |
| Опыт в одиночку | Проходите сюжет и заодно выполняйте сюжетные испытания | Опыт за сюжет подтверждён, превосходство над мультиплеером не доказано |
Проверено 22 октября 2026 года. Советы по действиям основаны на датированных наблюдениях сообщества, а не на новом замере XP в час. Патч 1.1.0 изменил темп матчей: старые способы фарма нельзя автоматически считать лучшими. Официальный обзор прогрессии подтверждает четыре шкалы и получение опыта за матчи и сюжет.
Если вышли после смерти или побега, сначала проверьте порядок начисления опыта зрителю. О действиях после максимального уровня читайте в гайде по престижу.
Четыре шкалы опыта
| Шкала | Что означает | Практический вывод |
|---|---|---|
| Профиль (Profile) | Общий прогресс аккаунта | Учитывается опыт за любую роль |
| Убийца (Killer) | Прогресс Майкла | Играйте за Майкла и выполняйте его задачи |
| Мирный житель (Civilian) | Прогресс конкретного персонажа | При смене персонажа вы прокачиваете уже другого героя |
| Оружие (Weapon) | Прогресс конкретного оружия | Используйте оружие, которое хотите прокачать |
Большой прирост уровня профиля не означает такой же рост уровня персонажа или оружия. Если хотите что-то открыть или получить престиж, сначала проверьте, какую шкалу нужно прокачать.
Как получать опыт за мирного жителя
В изученных обсуждениях игроки советуют совмещать полезные задачи, а не убегать при первой возможности. Это общая рекомендация, а не замер эффективности на патче 1.1.0.
По сообщениям игроков, опыт дают за:
- поиск жителей и взаимодействие с ними;
- сопровождение и спасение приоритетных и особых жителей;
- звонки по телефону и помощь в прибытии полиции;
- поиск предметов и полезные взаимодействия;
- подготовку и завершение выходов;
- урон или давление на Майкла, если это помогает цели;
- выживание/побег после вклада в команду.
Проверенных фиксированных наград за каждое действие нет. Результат может зависеть от патча, от того, кому засчитали взаимодействие, и от ситуации в матче.
Практичный цикл:
- Выберите мирного жителя, которого хотите прокачать.
- Сначала найдите приоритетных жителей.
- По пути к целям пользуйтесь телефонами, обыскивайте контейнеры и выполняйте полезные действия.
- Помогите подготовить выход, а не убегайте при первой возможности.
- Завершите высокоценные командные действия до собственного выхода.
О командной игре читайте в гайде за мирных жителей.
Опыт Майкла и прокачка оружия
По официальному описанию, уровень убийцы растёт при игре за Майкла. Уровень оружия повышается, когда вы убиваете жертв именно этим оружием.
Сообщество рекомендует совмещать несколько действий:
- выслеживание (Stalk) перед атакой, когда это безопасно;
- убийства жителей и особых целей;
- давление на ключевые системы карты;
- использование нужного оружия;
- казни с использованием окружения, если они не мешают темпу игры;
- отказ от бессмысленной долгой погони за одним сильным игроком.
Для прокачки оружия важно использовать нужный экземпляр. Хороший матч с другим оружием может поднять уровни профиля и убийцы, но не продвинуть выбранное оружие.
Механики Майкла разобраны в гайде за Майкла Майерса.
Прокачка в сюжетном режиме
IllFonic подтверждает, что опыт можно получать за завершение матчей и за прохождение одиночного сюжетного режима (Story Mode).
Сюжетный режим подходит, если вы хотите:
- спокойнее потренировать механику Майкла;
- прогрессировать без зависимости от качества команды;
- одновременно выполнять сюжетные испытания;
- отдохнуть от конкуренции за взаимодействия с жителями в публичных матчах.
Игроки также сообщают о получении опыта при повторном прохождении. Но это не доказывает, что сюжет всегда выгоднее мультиплеера.
Задачи кампании разобраны в гайде по испытаниям.
Сохраняется ли XP после выхода из матча?
Такая ошибка была на старте. В патче 1.0.2 разработчики объявили об исправлении ситуации, когда игроки не получали опыт после выхода из матча в режиме зрителя.
Согласно описанию исправления, выход в режиме зрителя не должен обнулять заработанный опыт. Это не гарантирует отсутствие ошибок во всех случаях в последующих версиях.
Но игроки отмечают два нюанса:
- XP может появиться только после фактического окончания исходного матча;
- у части пользователей всё ещё бывают задержки или непоследовательная выдача.
Поэтому:
- Если ещё можно вернуться в роли полицейского или другим способом, подумайте, стоит ли остаться.
- Если выходите в режиме зрителя, дождитесь окончания исходного матча, прежде чем считать опыт потерянным.
- Если XP так и не появился, относитесь к этому как к возможному багу и зафиксируйте платформу/матч.
Старые сообщения о том, что выход всегда обнуляет весь опыт, не учитывают исправление, объявленное в 1.0.2.
Опыт и очки перков: в чём разница
Официальный обзор объясняет, что за завершение матчей также дают очки перков (Perk Points). Их тратят на получение случайных карт для мирных жителей и временные улучшения карт. Это отдельный ресурс, а не опыт.
- Опыт повышает уровни профиля, убийцы, мирного жителя и оружия.
- Очки перков позволяют получать и улучшать карты перков.
Трата очков перков напрямую не повышает уровень персонажа.
Частые вопросы
Как быстрее всего прокачиваться?
Совмещайте полезные задачи за матч. За мирного жителя помогайте жителям, звоните в полицию и готовьте выходы. За Майкла выслеживайте жертв, убивайте и давите на карту с нужным оружием. Проверенного замера опыта в час нет.
В сюжетном режиме дают опыт?
Да. Это прямо указано в официальном обзоре прогрессии.
Опыт мирного жителя идёт всем персонажам?
Нет. Уровень мирного жителя привязан к выбранному персонажу. Уровень профиля отражает общий прогресс аккаунта.
Как прокачать оружие Майкла?
Убивайте жертв именно этим экипируемым оружием.
Теряется ли XP после выхода после смерти/побега?
В 1.0.2 объявили об исправлении ошибки при выходе в режиме зрителя. По сообщениям игроков, награда иногда появляется только после завершения исходного матча.
Когда можно получить престиж?
После достижения максимума соответствующей шкалы. Требования разобраны в гайде по престижу.
Источники
- Официальный обзор прогрессии и настройки персонажей
- Официальные изменения патча 1.0.2
- Руководства сообщества Steam
- Steam: нужно ли оставаться до конца ради опыта?
- Reddit: советы по получению опыта