Halloween: The Game — melhores configurações para PC
Comece comparando qualidade média e ray tracing desligado no seu PC. Depois, reduza uma opção por vez. As recomendações antigas abaixo mantêm o contexto da versão usada.

Por quais configurações começar
Uma base apoiada nos vídeos é desligar o ray tracing, começar na qualidade média e comparar sombras, iluminação global e reflexos separadamente. É um ponto de partida, não um preset ideal verificado na versão mais recente. As fontes divergem em algumas opções e não há uma tabela oficial válida para qualquer PC.
Confira primeiro o contexto das atualizações. Parte dos vídeos usa a versão 1.0.2, anterior a correções oficiais de desempenho. Essa diferença importa quando uma gravação diz que determinado recurso não alterou o resultado.
O que as notas oficiais confirmam
O patch 1.1.0 adicionou pré-compilação de shaders ao iniciar o jogo no PC. Também listou melhorias de DLSS, FSR, XeSS e desempenho dos mapas. Não informou um ganho para cada configuração, então deixe a preparação terminar antes de comparar sessões.
O hotfix 1.2.1 corrigiu quedas de taxa de quadros com DLSS-G em determinadas situações. Também ajustou a navegação com controle até as configurações de desempenho gráfico no PC. Isso não constitui um benchmark novo nem comprova que todos os engasgos tenham desaparecido.
Uma base vinda de testes antigos
O primeiro vídeo coletado usa principalmente opções médias e ray tracing desligado. Ele separa sombras, iluminação e reflexos de efeitos e vegetação. Como o contexto é a versão 1.0.2, a tabela organiza o que comparar, sem apresentar resultados atuais.
| Opção | Primeira comparação | Limite da evidência |
|---|---|---|
| Ray tracing | Desligado no início | Dica de criadores, não exigência oficial |
| Qualidade geral | Média | Base antiga sem novo benchmark |
| Sombras | Testar um nível menor | Dois autores destacam a opção |
| Iluminação global e reflexos | Reduzir separadamente | Sem ganho universal documentado |
| Efeitos e vegetação | Conferir em cenas relevantes | Depende da situação |
| Texturas | Manter detalhes salvo sintomas que justifiquem testar | Sem limite de memória verificado |
Outro criador preferiu manter várias opções no alto em seu computador. Essa diferença mostra por que uma única tabela não pode ser considerada a melhor para todos. Use a base para organizar os testes, sem tratar cada linha como obrigatória.
Sombras, iluminação e visibilidade
O primeiro autor destaca sombras, iluminação global e reflexos quando o desempenho geral está ruim. Em situações com muitos efeitos, sugere testar efeitos; em áreas externas, vegetação. São comparações específicas, sem um aumento fixo de FPS comprovado.
O segundo autor relata diferença ao reduzir sombras e desligar ray tracing em sua máquina. A observação pertence àquela versão e configuração, não a um teste feito por este site. Compare a mesma situação antes de esperar o mesmo efeito.
O artigo da Hone também aborda a leitura de áreas escuras ao comparar reescalonamento e resolução nativa. Confira se ainda dá para identificar os detalhes necessários para jogar. O guia de fugas ajuda a relacionar essa avaliação aos objetivos da partida.
DLSS, FSR, XeSS e escala de resolução
Um tutorial mais recente explica DLSS, FSR, XeSS e TSR junto com resolução e qualidade. Ele não apresenta um benchmark de hardware documentado. Compare as opções disponíveis no seu cliente pela imagem e pela resposta.
O vídeo antigo usa DLSS automático ou equilibrado em sua configuração. O artigo também propõe comparar o modo de qualidade com a imagem nativa, quando disponível. As fontes não permitem declarar um único modo melhor para qualquer cenário.
Segundo o primeiro vídeo, reduzir a escala de resolução pode melhorar o desempenho e deixar a imagem mais suave. O material não estabelece uma porcentagem ideal ou uma resolução para todas as telas. Anote esses valores para não comparar imagens produzidas em condições diferentes.
Geração de quadros: confira a versão
Na versão 1.0.2, um autor não observou mudança no contador com geração de quadros DLSS, mas viu diferença com FSR. É um relato da cena e do equipamento usados por ele. Não representa um resultado atual de toda GPU compatível.
A correção posterior de DLSS-G muda o contexto desse vídeo. Confira a versão instalada antes de concluir que o recurso continua com o mesmo problema. As fontes justificam uma nova comparação, mas não fornecem uma medição recente para este guia.
Limite de FPS e VSync
O tutorial mais recente sugere combinar o limite com a taxa de atualização da tela e experimentar VSync se houver cortes na imagem. Um vídeo anterior propõe deixar sem limite quando está estável e testar um limite menor quando há engasgos. São recomendações atribuídas, não uma regra única do jogo.
As fontes também mostram escolhas diferentes de resolução e modo de tela. Aqui não há uma resolução esticada obrigatória, utilitário externo ou meta fixa de FPS para qualquer PC. Mude a opção ligada ao seu sintoma, mantendo as demais condições.
Como comparar no seu computador
Anote versão, hardware, resolução, reescalonamento e cena. Altere um parâmetro, volte à mesma situação e confira fluidez e nitidez. Esse procedimento ajuda a avaliar as dicas sem transformar resultados de terceiros em medições próprias.
Um criador usou RTX 3060 com i7-14700K e outro RTX 5080 com 5800X3D. Os relatos pertencem àquelas máquinas e condições. Escolher o mesmo nome de preset não garante a mesma taxa de quadros.
A página da Steam lista requisitos e metas de desempenho sem detalhar todas as condições de qualidade, escala e ray tracing. Use-a para conferir requisitos de compra, não como promessa para uma combinação de ajustes. Os recursos de console ficam no guia de PS5.
Fontes
- Patch 1.1.0
- Hotfix 1.2.1
- Configurações na versão 1.0.2
- Observações em outro computador
- Explicação das opções gráficas
- Artigo da Hone